Todo lo que tienes que saber sobre airsoft
El airsoft es un juego y deporte de estrategia,
practicado por personas mayores de edad (18 años), y está basado en la simulación
militar usando réplicas de armas de fuego, las cuales disparan pequeñas bolas biodegradables
de 6 u 8 mm de diámetro. Este juego fomenta la colaboración en equipo así como
la relajación y la disminución del estrés ocasionado por el trabajo, estudios,
ciudades u otras causas principales
Los escenarios de juego son similares a los de una guerra
real, y se emplea equipamiento similar al militar. Los participantes de airsoft organizan sus
reuniones en campos de batalla dedicadas al airsoft que suelen estar
acondicionados con elementos como muros, búnkers, trincheras, cbq, edificios,
torres y otras edificaciones similares para ofrecer un realismo que se asemeje
a los entornos de guerra reales.
Aunque no existe una indumentaria concreta, cada equipo
prefiere equiparse según el tipo de juego al que se dedique. Todos los
participantes del juego y personas que estén situadas en el área de tiro deben
de estar protegidos para evitar cualquier tipo de lesión ocular.
Para jugar a airsoft no es necesario poseer una licencia de armas
(si se tiene mejor) tan solo ser mayor de edad o estar acompañado de un adulto.
Siempre y cuando se esté apartado de zonas urbanas, núcleos de población u
otros no hay ningún tipo de problema respecto a posibles sanciones
El término "airsoft" proveniente del inglés; se
traduciría como "aire suave". Esto hace referencia al método de
propulsión de la munición.
Tipos de juegos o partidas de airsoft
Existen numerosos tipos de partidas
de airsoft pero casi todas las escaramuzas se pueden tipificar en alguno de los
tres siguientes grupos.
MilSim o Simulación Militar: Los
jugadores intentan utilizar las tácticas y el estilo de las unidades militares,
y el juego es habitualmente estratégico, como Defender la Base, Atacar la Base,
Búsqueda y Destrucción o similar. Los jugadores de MilSim, utilizan normas más
estrictas que en las partidas comunes, con el fin de hacer más realista o
parecido a las batallas reales, por ejemplo el uso de cargadores de capacidad
real
TacSim o Simulación Táctica: TacSim
es la simulación de situaciones tácticas. Las escaramuzas estilo SWAT son un tipo de
TacSim.
Guerrilla y anti guerrilla: Los
jugadores se reparten los papeles de guerrilla y anti guerrilla, los jugadores
guerrilleros se apostan camuflados por zonas silvestres empleando tácticas de
emboscadas y otras…Mientas los anti guerrilla tienen como objetivo la búsqueda
y eliminación de la guerrilla.
Las siguientes partidas se pueden
realizar tanto en CQB, que son campos de batalla más bien cerrados, como
edificios y similares, como en campo abierto:
LAST MAN STANDING también una de las
modalidades más clásicas, se juega por equipos o también es considerado una
variante del deathmatch en la cual gana el último jugador que quede en “vivo”
en el campo de juego.
DEATHMATCH: clásico juego todos
contra todos. Se consiguen puntos por cada jugador eliminado, y termina cuando
ya no queda nadie en pie. Gana el jugador que haya conseguido más puntos.
INCURSIÓN POR EQUIPOS: es el tipo de
juego más típico. Se forman dos equipos cuyos componentes trabajan juntos
cubriéndose, haciendo emboscadas, atacando, etc., contra los jugadores del
equipo contrario.
CAPTURAR LA BANDERA: El juego
consiste en invadir el lado enemigo y robar la bandera enemiga. Cuando un
jugador logra hacerse con ella, debe llevarla a la propia base, logrando un
punto para su equipo. Éste tipo de juego es el que más variedades tiene y es
proclive a permitir muchas tácticas y trucos.
DOMINACIÓN: es el tipo de partida
donde se impone límite de tiempo. Al final del tiempo gana el equipo que tenga
más puntos, haya eliminado a más jugadores, o haya cumplido más objetivos.
OPERACIONES: se diseña un guion,
dependiendo la complejidad de su creador y de la historia que relate, donde se
describen las acciones a realizar por parte de los equipos, los tipos de
escenario donde se llevarán a cabo, objetivos a cumplir por los equipos
contendientes, restricciones (en caso de que la hubiere para hacer más real el
juego), personajes, e identidades de equipos y personajes. Un ejemplo de
operación muy básico y jugado es el del asalto a la embajada, donde hay un
equipo que hace de SWAT, el otro juega como asaltante, y hay diferentes
personajes, como el embajador, negociador de rehenes, etc., que determinan el
desarrollo del juego dependiendo de las decisiones que tomen durante la
partida.
ESCAMARUZA, que consiste en realizar
el juego de guerra organizando dos o más grupos de diversas personas que
conjuntamente cada grupo posee el equipo táctico de asalto, los
francotiradores, el grupo de apoyo, menos comúnmente los tiradores selectos.
Normas del juego
Estas son las reglas para tener una
buena partida de Airsoft:
1: El jugador debe tener una réplica
de marca conocida, No se puede usar replicas hechas en casa por seguridad.
2: Usar lentes Homologados (Que los
lentes sean sólidos y de plástico).
3: Si el jugador ha recibido un
impacto en la réplica el jugador debe gritar “Replica” y usar su arma
secundaria. Si no se cuenta con una, el jugador queda eliminado. (nota
personal: en el caso de Chile, el jugador alcanzado por un balín, ya sea a
nivel de cuerpo, o impactando en la réplica, grita “BAJA!” y se retira del
campo de juego. En otros países de habla inglesa puede gritar “HIT”)
4: No se puede disparar a menos de 5
metros por seguridad, si dos jugadores se encuentran a menos de esta distancia,
el jugador que apunte primero elimina al otro, si los dos se apuntan al mismo tiempo,
los dos son eliminados. Según las reglas chilenas la petición de distancia es
de 10 metros para replicas primarias (fusiles y SMG) y de 5 metros para la
secundaria (pistolas). Una situación especial es la eliminación por “foto”. A
distancias menores de 5 metros y después de apuntar al oponente se le grita
“FOTO” u otra palabra designada, no ejecutando disparo para prevenir lesiones.
No se puede eliminar a más de dos jugadores simultáneamente por este método. Si
la eliminación se realiza mediante simulación de arma blanca o con pistola
silenciosa a quemarropa, se le informa de la eliminación por contacto en una
parte del cuerpo y en voz baja. Así no es revelada la posición del atacante.
Este método es usado habitualmente en el rol de infiltración. Otra forma de
eliminación sin disparo se realiza en situaciones en que un único jugador se
encuentre rodeado por elementos superiores en número. En ese caso, para evitar
fuego cruzado y la posibilidad de lesiones, se grita “RODEADO” y según las
reglas de enfrentamiento y/o tipo de partida, será declarado eliminado,
prisionero o rehén.
5: No se puede disparar desde la
zona de eliminados o cementerio.
6: Un jugador que ha sido impactado
por un proyectil mientras corre y no lo siente el jugador es eliminado.
7: Si se dispara desde una esquina
se debe sacar por lo menos medio cuerpo para darle oportunidad al otro jugador
de impactar a su enemigo y para no impactar en la zona de la cara aunque esto
es inevitable.
Armas y replicas airsoft
Las réplicas de airsoft están clasificadas conforme a su
principio de operación que puede ser: mediante muelle (spring), eléctrico
(AEG), o mediante gas (GBB). Una réplica de airsoft es seleccionada según el
nivel de desempeño (duración de la batería, alcance, cadencia de disparo,
precisión, fiabilidad, posibilidades de personalización, capacidad del
cargador, tamaño, y peso) o el realismo requerido por el jugador. La mayoría de
las réplicas de airsoft de primera generación eran de muelle. Las réplicas de
airsoft de acción simple son casi siempre semiautomáticas y nunca automáticas.
Las réplicas de segunda generación tienen mecanismos accionados por gas que
requieren o un depósito de gas "Flon" (CFC) interno o una botella de CO2
a alta presión externa. Las réplicas eléctricas automáticas o AEG (del inglés Automatic
Electric Guns) son ahora las réplicas más empleadas en el airsoft y tienen
baterías recargables de alta capacidad que mueven los engranajes que desplazan
el aire para propulsar las bolas.
No solo se utilizan pistolas, fusiles, subfusiles etc, sino
que también existen las réplicas de granadas de mano que expulsan BB en varias
direcciones y de humo con accionamiento de gas o por ignición fría
Proyectiles y bolas airsoft
La mayoría de las réplicas de airsoft disparan bolas de
plástico y/o materiales biodegradables (conocidas como BB) que oscilan entre
los 0,12 y los 0,43 gramos de peso, aunque los pesos más populares para las AEG
están entre los 0,20 y 0,28 gramos. Los proyectiles más pesados (0,30-0,43
gramos) son usados normalmente para largo alcance y por francotiradores, ya que
son más estables en vuelo y es más difícil que se desvíen por el viento, por
tanto ofrecen más precisión.
Para aumentar su alcance, la mayoría de réplicas de airsoft
están equipadas con sistemas hop-up que causan que el nivel de vuelo de
la bola sea más derecho durante un periodo de tiempo mayor. El efecto hop-up
causa el giro de la bola, lo que minimiza la caída experimentada por la bola, e
incrementa la distancia de vuelo, al incrementar su sustentación según el principio
de Bernoulli.
Las bolas normalmente
son de 6 mm de diámetro, no obstante existen variedades de 8 mm para réplicas
especializadas.
La calidad de las bolas es importante, ya que las malformadas
pueden dañar partes internas de la réplica de airsoft. Las bolas malformadas, sucias,
o de baja calidad con costuras también pueden ser mucho más imprecisas -
incluso una pequeña deformidad desvía la bola de su trayectoria. Otro problema
muy frecuente en el airsoft, es el atasco del cañón de la réplica debido a
bolas de baja calidad o biodegradables con demasiada antigüedad, ya que pueden
romperse en el interior del mecanismo de disparo, provocando problemas muy
graves en la réplica.
Las bolas biodegradables tienen una media de vida de entre 6
y 12 meses según fabricante. Dichas BB se desintegran al contacto con el aire,
evitando así la acumulación de bolas en las zonas de juego y el respeto del
ambiente.
Las bolas de pintura también están disponibles para las
réplicas de airsoft pero son impopulares debido a la incompatibilidad con los
sistemas hop up así como el daño que pueden causar cuando una bola de pintura
estalla dentro de la réplica.
Las bolas empleadas tienen una
velocidad de salida aproximada de 100 m/s (en una réplica genérica sin
modificar). El poco peso de las mismas hace que su alcance efectivo no vaya más
allá de los 30-50 metros.
Los proyectiles más usados son:
0,11 g – Fabricado por HFC. Poco
frecuentes.
0.12 g – Utilizado por todas las
marcadoras de bajo grado, como algunas marcadoras de muelle (que pueden
utilizar 0.20 g) y eléctricos mini. De alta velocidad y baja estabilidad.
0.13 g – Muy poco común. Estándar de
las FMI. No debe utilizarse en las marcadoras de alta gama.
0.15 g – No debe utilizarse en gama
alta, pistolas automáticas y eléctricas (AEG).
0.16 g – Esencialmente el mismo que
el 0.15 g de gránulos. Muy poco común.
0.20 g – Muy popular para las marcadoras
de airsoft. Norma para casi todas las pruebas de velocidad. Las más utilizadas
en AEG’s, sin embargo, los jugadores más experimentados utilizarán proyectiles
con mayor masa, debido a la mayor precisión pero menor alcance.
0.23 g – Proyectiles más pesados
para AEG. Mezcla de velocidad de 0.20 g con el alcance y la precisión de 0.25
g. Dado a conocer por Tsunami Airsoft.
0.25 g – Más popular que las 0.23 g.
0.26 g – Hecho por TSD en forma
biodegradables.
0.27 g – BIOVAL BBBMAX, el BBS de
más alta calidad disponible en el mercado. Sus tolerancias les permiten ser
utilizados por fusiles de francotirador; fps más efectiva que los BBs de mayor
masa a un punto.
0.29 g – Maruzen Super Grandmaster BBs.
0.30 g – Estándar para la mayoría de
fusiles de francotirador.
0.32 g – También estándar para
fusiles de francotirador.
0.36 g – Proyectiles más pesados
para los fusiles de francotirador. Muy lento, pero tienen una gran estabilidad.
0.40 g –
0.43 g –
0.88 g – Posiblemente los
proyectiles de mayor masa disponibles. Son fabricados en acero y su uso en las
partidas de Airsoft está prohibido, se utiliza generalmente para fusiles de
aire comprimido de alta potencia en prácticas de tiro. En la mayoría de los
casos es necesario modificar la marcadora de airsoft para disparar este tipo de
proyectil ya que la mayoría no tiene la suficiente fuerza como para expulsar el
BB a más de 60m/s.
Seguridad
Protección ocular y facial. Se suele
usar máscaras (ya sea específicas para airsoft o también las usadas para
paintball) y gafas de seguridad especiales. No está permitido usar gafas de
rejilla, ya que los BB se fragmentan y podría causar daño visual.
Protección dental. Otro riesgo,
grave, durante una partida de airsoft es el impacto de BB en los labios o
dientes, por lo que se suele utilizar una máscara de neopreno, de material
plástico o de rejilla, que puede cubrir toda la cara (incómoda para algunos) o
solamente nariz, mejillas y boca, dejando así la posibilidad de acercar la
réplica lo suficiente a la cara como para seguir apuntando. En algunos campos
de airsoft es obligatoria la protección dental.
Protección del cuerpo: En tercer
lugar, este tipo de protección es necesaria para evitar lesiones moderadas a
leves; Chalecos mimetizados, cascos, rodilleras, coderas y guantes entre otras
cosas. El chaleco táctico es utilizado por una gran parte de jugadores, porque
dispone de compartimentos para guardar cosas que nos pueden ser de ayuda en la
partida. Como:
Bolsillos para llevar la munición
Bolsillos para llevar los cargadores
Compartimento para guardar la
pistola o pistolera
Otros accesorios
Además de la réplica como tal, para
aumentar la eficacia de las mismas se suele agregar algunos accesorios como las
miras telescópicas, las miras láser, bípode, silenciador, lanzagranadas, entre
otros. Además de estos accesorios también se suele jugar con equipamiento
adicional como chalecos protectores, porta cargadores, binoculares, espejos,
linternas, mapas, celulares entre otros, los cuales aportan cierta ventaja en
cuanto a comunicación, detección de jugadores enemigos, etc.
Como ya se indicó en párrafos
anteriores, un accesorio que será tomado en cuenta más adelante, son unos
chalecos y cascos con sensores electrónicos, los que al recibir el impacto de
las municiones, emitirán una señal de que el jugador ha sido eliminado
Reglamentación
El nuevo reglamento de armas en
España dice:
Sección 3ª Clasificación de las
armas reglamentadas: 4ª Categoría:
4.1 Carabinas y pistolas de tiro
semiautomático y de repetición y revólveres de doble acción, accionadas por
aire, otro gas comprimido o resorte, no asimiladas a escopetas.
4.2 Carabinas y pistolas, de ánima lisa o
rayada, y de un solo tiro, y revólveres de acción simple, accionadas por aire u
otro gas comprimido no asimiladas a escopetas.
Tarjeta de armas. Artículo 105
1-Para poder
llevar y usar las armas de la categoría 4ª fuera del domicilio habrán de estar
documentadas singularmente, mediante tarjeta de armas, que las acompañará en
todo caso con las limitaciones de edad que señala el punto 4 de este artículo.
Las tarjetas de armas serán concedidas y retiradas, en su caso, por los
alcaldes de los municipios en que se encuentren avecindados o residiendo los
solicitantes, previa consideración de la conducta y antecedentes de los mismos.
2- Las armas
incluidas en la categoría 4ª1, se documentarán con tarjeta de armas A que
amparará un máximo de 6 armas y cuya validez será de cinco años. Las armas
comprendidas en la categoría 4ª 2, se documentarán con tarjeta de armas B, que
amparará un número ilimitado de armas y cuya validez será permanente.
3-No obstante, la
autoridad municipal podrá limitar o reducir, tanto el número de armas que puede
poseer cada interesado como el tiempo de validez de las tarjetas, teniendo en
cuenta las circunstancias locales y personales que concurran.
4. Los
solicitantes de la tarjeta A y B deberán acreditar haber cumplido catorce años
de edad, a cuyo efecto habrán de presentar documento nacional de identidad o
documentos equivalentes en vigor. Los menores de 14 años podrán llevar y usar
armas amparadas con tarjeta B siempre que vayan acompañados de un mayor de edad
que se responsabilice de la actuación del menor.
5. La tarjeta de armas se expedirá en impreso, que confeccionará la Dirección
General de la Guardia Civil. En cada impreso se podrán reseñar hasta seis
armas. Cuando se trate de tarjetas B y el número de armas exceda de seis, el
interesado podrá ser titular de más de una tarjeta.
6. Del impreso se destinará un ejemplar al interesado, el segundo será remitido
por la Alcaldía a la Intervención de Armas.
De lo que se deduce que, como no
especifica el tipo de munición, sino el mecanismo del arma, si vamos a usar un
arma airsoft fuera del domicilio particular, bien sea semiautomática o
automática, bien sea de aire o gas comprimido o resorte, estamos obligados a
tener la tarjeta para armas de la 4ª categoría y solamente podremos poseer,
legalmente, 6 unidades de estas armas. Esta tarjeta se solicita en el
ayuntamiento. Las armas mono tiro accionadas por resortes no están contempladas
en el nuevo reglamento, por lo que se deduce, que no es necesario la respectiva
tarjeta. Pero el que redacta este apartado, sugiere obtenerla.
Aun así, las réplicas de Airsoft son
consideradas juguetes, y se ven afectadas por el apartado ORDEN DEL CUERPO,
punto 7, del Reglamento de armas que dice lo siguiente:
«7º.- Si las armas no tienen la
consideración de imitaciones de armas de fuego por tratarse de juguetes,
deberán observar lo dispuesto en la Orden del Ministerio del Interior de fecha
29 de Julio de 1978 (B.O.E. nº 190) que entre otras cosas determina que cuando
esos juguetes puedan proyectar objetos, deberán llevar una abrazadera de color
rojo de 5 mm de anchura y 3 de altura al menos, alrededor del cañón y fundida
al mismo, de igual material que el resto de la pieza e inmediatamente detrás
del punto de mira.»
Información extraída de wikipedia
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